Petit feedback sur le paquet après 2*4 rondes dans un environnement allant de casual++ à compétitif :
Ce que je joue :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?338409
A peu de choses près, la version sur laquelle vous êtes en ce moment. Bon déjà c'était la première fois que je jouais cette version (car la première fois que je jouais Karador depuis le déban) et le plan Protean Hulk est vraiment monstrueux (sans déconner \o/), il fait game avec quasiment que dalle sur table. Ce qui fait que même très mal dans la game on peut revenir (mais ça c'est le propre de combo).
Les games étant particulièrement longues (à cause de nos tours de bouiboui à rallonge), j'ai fait 2 draws car je pars en combo le dernier tour additionnel mais en fait on a rien pour kill une fois le combo parti dans le tour. Du coup je me posais la question d'une carte qui permettrait de tuer dans le tour une fois que la combo est partie, vous avez des idées ? Il y a bien Craterhoof behemoth ou Artiste de sang qui pourraient remplir ce rôle mais ça ne fait rien en dehors du tour fatidique, si vous avez des idées qui pourraient tuer ça serait pas mal.
Sinon, j'ai rapidement parcouru les 8 pages du topic, et j'ai vu que des gens ne jouaient pas Yosei + Reccuring. Je trouve ça vraiment hyper fort et il n'y a plus que fow comme out en face. Ca m'a fait gagner trop de parties pour que je veuille le sortir.
Aussi, je joue toujours Iona car je trouve que c'est la bête ayant le plus d'impact si elle arrive tour 3 (c'est à dire avec Survie+elfe/bop en main de départ) ou tour 4 (avec Survie ou Enlightened tutor en main de départ).
Dark confidant c'était la première fois que je le jouais et il m'a certes fait prendre de belles mines (terastodon révélé 2 fois rien qu'aujourd'hui), mais joué tour 2 il donne une grosse option sur la game.
Même chose pour Disciple of Bolas, joué pour la première fois il m'a fait bonne impression, que ce soit pour sacrifier pour la première fois Hulk ou un Reveillark qui veut pas mourir il est très bon.
Les trucs qui n'ont rien fait dans ma liste par contre : Cérébrotrancheur (mais je n'ai joué qu'un seul U deck en 8 rondes -je ne compte par Maelstrom wanderer comme un U deck-), Oracle of Mul'Daya (qui va out, je voulais le tester mais vraiment il a jamais eu aucun impact).
A noter une game win sur un combo trouvé par hasard : Fiend hunter target Sun titan, puis sacrifice au Carrion feeder qui renvoie Sun titan qui remonte Fiend hunter. Quand le Carrion est 30/30 Fiend hunter sur le bloqueur pour la win.
Perso je joue Pernicious deed car l'envirronement est gavé de Maelstrom wanderer chez nous. Je pense que ça doit améliorer le MU même si c'est en général un poil lent. D'ailleurs mes rares games gagnées contre wanderer le sont avec Iona/retainer, le plan Protean Hulk ayant toujours été trop lent.
A ce propos, Nécromancie a l'air de beaucoup accélerer ce plan, je testerai à l'occasion.